Alberto Capilar: El modelado

Alberto Capilar ilustracion

En esta entrada será una especie de “how-to” acerca de diseño y modelado de personajes y para el caso utilizaremos al carismático Alberto Capilar para ejemplificar el asunto.

Algo que tenía en mente al hacer este modelo es que no estaba interesado en que tuviera partes móviles y que por otro lado fuera muy orgánico pero sin caer en el abuso de texturas y relieves.

La primera parte del modelado consistió en hacer una especie de caja básica con la silueta del personaje, la cual aunque mantiene ciertos rasgos o partes importantes de la figura, no tienen que ser del todo precisas; pude haber obtenido el mismo resultado empezando con una esfera, aunque hubiera sido mas doloroso tanto  para Alberto Capilar como para mi.

Después de hacer este caparazón básico viene la parte mas divertida de todas, que consiste en esculpir digitalmente todo el personaje. Esto se tiene que hacer paulatinamente pues trabajamos con cientos a millones de polígonos de ida y vuelta, esto es que existieron distintas partes que requerían ser modificados con una geometría mas burda y otros con mucho mas detalle, sólo para volver al modelo con menos polígonos.

Este proceso me tomó alrededor de 8 horas, aunque pude haberlo acabado antes si no fuera porque estuve procrastinando en el twitter y contestando algunos correos-e.

El status del proyecto de Alberto Capilar está a nivel de una primera impresión de un tamaño muy pequeño (alrededor de 2″) sin embargo el siguiente paso es ahuecarlo para hacer moldes de silicón y una producción un tanto limitada.

Saludos!

2 Respuestas a “Alberto Capilar: El modelado”

  1. killy says:

    hola! me gusta el proceso, una preguntota, cual es el precio aproximado de una impresion 3d a una buena resolucion para sacarle despues molde, ya que quiero hacer toys de resina, la medida seria de 12 de altura por 7 de ancho maximo, saludos

  2. Protos says:

    Necesitamos tener el modelo al tamaño para hacer el presupuesto.

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